A travers cette formation complète à Pixologic ZBrush, apprenez à utiliser cet outil révolutionnaire de modélisation en créant le personnage complet présenté en couverture. Le formateur vous détaillera toutes les étapes nécessaires à sa création. L'outil ZBrush 3.1 sera utilisé dans une chaîne de production avec notamment une intégration avec l'outil Maya. ZBrush est un outil de modélisation et de texturing très utilisé au Cinéma et dans le jeu vidéo, et s'est fait reconnaitre comme une des méthodes de modélisation 3D les plus innovantes des dernières années.
L'elephormateur :Cyril Cosentino, ancien directeur et responsable pédagogique de l'ARIES (école de 3D), est actuellement spécialiste indépendant dans le monde de la 3D et du compositing. Formateur 3D depuis 10 ans, il intervient en production sur des effets spéciaux de longs métrages.
Le mot de l'auteurL'utilisation de Zbrushrush
IntroductionIntroduction à Zbrush
L'interface de ZbrushLa prise en main de la tablette
La prise en main
Les outilsLes brosses
La symétrie
Les primitives
Les layers
La modélisationLes techniques de modélisation
Les subtools
La subdivision
La retopolisation
La sculptureL'utilisation des brosses
Les alphas
Les masks
Les ZSphèresLa modélisation en Zsphères
Les texturesLe « projection master »
Le polypainting et les UVs zbrush
Le « ZMapper »
Les « normal map »
et « cavity map »
Les matières
Les matières
Le renduLes lumières
Les documents
Le rendu
Création d'une créature sous Zbrushrush et mayaLa fabrication du low poly sous MayaLa modélisation
La création des UV part 1
La création des UV part 2
L'export vers Zbrush
La mise en place sous ZbrushL'importation et mise en forme du personnage
La vérification des UvsLa sculpture et l'ajout
grossier de détails
Le détail des muscles du corps
Le détail du cou
Le détail des yeux
Le nez
La bouche
Les oreilles et branchies
L'épine dorsale
Le détail de la peau, les rides
Les rides du cou
Le détail de la peau au niveau du corpsLes écailles
Les gencives
Le texturing sous ZbrushLe poly painting
La transformation
du poly painting en textures images
La « Normal map » sous Zmapper, enregistrement des textures et « normal map » et export sous maya
La finalisation sous MayaLa mise en place de la scène
Le placement des lumières
L'attribution des textures et la « normal map »
La création des dents
Le renduLe rendu avec Mentalray
L'occlusion
Configuration requise : - Compatible Win 2000-XP-Vista
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Carte son requise