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Apprendre Maya - Animation|Dynamique|Render Passes de Elephorm
Logiciel :
Apprendre Maya - Animation|Dynamique|Render Passes
Catégorie :
Editeur :
Elephorm (2012)
Créez un environnement 3D complet et animé grâce à cette formation sur Autodesk Maya 2009, avec les conseils d'un spécialiste 3D. Dans cette formation Maya, Cyril Cosentino décrit le processus complet de création de votre projet : création de vos textures, modélisation NURBS, animation dynamique et systèmes de particules. Vous calculerez ensuite votre projet en gardant une totale maîtrise de son rendu grâce au post-traitement des renders passes dans le logiciel de compositing After Effects. Des fichiers sources liés aux exercices accompagnent cette formation. (Durée : 5h00)
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Fiche Technique
Taille : 9103.9 Mo
Mémoire nécessaires : 512 Mo
Espace disque requis : 0.0 Mo

Langue : FR
Licence 1 utilisateur
Description
Votre formateur :

Cyril Cosentino
Ancien directeur et responsable pédagogique de l'ARIES (école de 3D), est actuellement spécialiste indépendant dans le monde de la 3D et du compositing. Formateur 3D depuis 10 ans, il intervient en production sur des effets spéciaux de longs métrages.

SOMMAIRE :

Présentation vidéo
  • Mot de l'auteur

***CRÉATION DE L'ENVIRONNEMENT

Modélisation du terrain
  • La création du projet
  • Le choix des textures
  • La création plan nurbs et l'application de la texture
  • L'outil 'Sculpt Geometry Tool'
  • Modification des textures, displacements, bump, colors
  • Les shaders de déplacement
  • Les réglages du bump et de l'Approx displace
  • Conclusion

Modélisation : création de la fusée
  • Modélisation du corps de la fusée : Surface Nurbs, Detach surface
  • Modélisation de la porte : Project curve on surface, Trim tools, loft
  • Modélisation de la porte : Duplicate Object et Center Pivot
  • Création des ailerons de la fusée : CV Curves, Planar, Snap Vertex
  • Conception des textures dans photoshop
  • Affectation des shaders pour la fusée

Création du véhicule martien
  • Modélisation polygonale du véhicule (extrude, smooth)
  • Création d'une roue
  • Duplication et parentage
  • Création des shaders et application sur plusieurs faces

***L'ANIMATION

La compréhension de l'animation
  • Introduction
  • Le Dopesheet
  • Le graph editor + delete key copie paste key

Positionnement de la caméra et animation de la porte
  • Ordre de parentage et importation dans la scène
  • Définition et prise de vue caméra
  • Prise de vue caméra
  • Création des vérins de la fusée
  • La Contrainte AIM
  • Système d'ouverture de la porte avec le set driven key
  • Positionnement dans la scène et création du 1er plan

Animation sur une trajectoire : véhicule et fusée
  • L'animation sur une trajectoire : évolution du véhicule
  • L'animation des roues avec l'éditeur d'expression
  • Le décollage de la fusée avec Motion Path

Animation et dynamiques
  • Création de l'empreinte des roues avec Soft Body
  • Création des particules de poussières (véhicule)
  • Création des particules du réacteur (fusée)

Préparation des plans
  • Préparation du plan n°1
  • Préparation du plan n°2
  • Préparation du plan n°3
  • Préparation du plan n°4
  • Préparation du plan n°5
  • Préparation du plan n°6
  • Préparation du plan n°7
  • Assemblage des playblasts
Préparation du rendu avec Mental Ray
  • L'outil Physical sky
  • Lens shaders photo et final gather
  • La création de calque de rendu
  • La création des Render Passes avec les Contribution Maps
  • Réglage du Physical Sky pour les Render passes
  • Calque ambiance occlusion et calque masque
  • L'optimisation des textures
  • Création d'une map final gather
  • Réglage pour le rendu d'animation
  • Le batch render
  • Réglage du rendu des particules (plan 2)
  • Réglage des Render passes
  • Création d'un masque pour les particules

Compositing avec After Effects
  • Chargement des images dans After Effects
  • Composition des couches - partie 01
  • Composition des couches - partie 02
  • Composition des couches - partie 03
  • Composition des particules

Conclusion de la formation
  • Mot de la fin

CONFIGURATION :
  • Compatible Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise

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