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tracker  Vous êtes ici : Accueil > Logiciels > Multimédia > Animation > Elephorm > Apprendre Flash CS3
Apprendre Flash CS3 de Elephorm
Logiciel :
Apprendre Flash CS3
Catégorie :
Editeur :
Elephorm (2012)
Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif pour créer vos animations avec le logiciel référence du multimédia (Formation compatible Flash 8, ce programme est une réédition du programme de formation à Flash 8 intégrant les nouveautés majeures de Flash CS3.
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Fiche Technique
Taille : 460.4 Mo
Mémoire nécessaires : 512 Mo
Espace disque requis : 2012.0 Mo

Langue : FR
Licence 1 utilisateur
Description
Laissez-vous guider dans un apprentissage progressif pour créer vos animations avec le logiciel référence du multimédia (Formation compatible Flash 8, ce programme est une réédition du programme de formation à Flash 8 intégrant les nouveautés majeures de Flash CS3).

A travers cette formation Flash CS3 découvrez à travers des exemples concrets comment utiliser les outils de Flash CS3 pour créer vos propres animations. Votre formateur David Tardiveau, auteur de plusieurs ouvrages sur le sujet est également enseignant aux Gobelins Paris en multimédia spécialiste de Flash CS3.

Sommaire de la Formation :

Introduction vidéo

Module 1 - Découverte : les premiers pas

1. Flash et le WebLes domaines d'application
Les médias et technologies intégrables/compatibles avec un SWF
Les différents modes de lecture d'un SWF
Reconnaître l'intégration d'un SWF

2. Préparation du travail dans Flash
Préparer un dossier de travail
Organiser les documents d'un projet
Créer un document
Configurer une animation Flash
Créer un document modèle
Disposer et manipuler les panneaux
Enregistrer l'espace de travail
Optimiser la sélection des outils et palettes
Raccourcis clavier à connaître

Module 2 : Construction d'une animation élémentaire

1. Analyse d'une animation
Analyser la structure d'une animation (scénario et symboles)

2. Gérer les symboles
Créer un symbole à partir d'une image bitmap
Créer un symbole à partir d'une forme
Créer un symbole sans sélection sélection initiale
Éditer un symbole
Créer un symbole imbriqué
Relation/différence entre un symbole et une occurrence
Importer une image (fichier) bitmap dans la bibliothèque
Différence entre un symbole de type clip et de type bouton
Définir le point d'alignement d'un symbole
Modifier le point d'alignement d'un symbole
Créer un bouton à plusieurs états
Modifier le type d'un symbole
Organiser les symboles dans la bibliothèque
Partager une bibliothèque

3. Gérer les occurrences
Régler la position d'une occurrence
Régler la position d'une occurrence au clavier
Régler la taille d'une occurrence
Modifier la rotation et l'inclinaison d'une occurrence
Régler le mode de surimpression d'une occurrence
Appliquer un filtre à une occurrence
Enregistrer un filtre personnalisé
Régler la transparence d'une occurrence

4. Gérer la fenêtre de scénario
Réaliser une interpolation de mouvement avec deux images clés
Réaliser une interpolation de mouvement avec plusieurs images clés
Présentation du scénario
Ajouter/Supprimer un calque
Ajouter/Supprimer une image
Ajouter/Supprimer une image clé
Copier/Coller des images clés
Transformer un calque en guide
Utiliser un calque en guise de masque
Associer un guide de mouvement à un calque
Verrouiller un calque
Masquer un calque
Réaliser une interpolation de formes
Ajouter des repères de formes à une interpolation de forme

5. Les outils de dessin
L'outil rectangle
L'outil ellipse
L'outil trait
L'outil pinceau et l'outil crayon
Les méthodes de remplissage d'une forme
Définir les contours d'une forme
Les composantes d'une forme
Les pointeurs de sélection
Les techniques de sélection
L'outil de transformation libre
Les options de l'outil de transformation libre
Appliquer un dégradé à une forme
Effacer des pixels
Convertir un symbole ou une image bitmap en vectoriel

Module 3 : Fonctionnalités complémentaires pour la création d'une animation

1. Contrôler le placement et la tailler d'une occurrence sur la scène
Utiliser le panneau Aligner (1ere partie)
Utiliser le panneau Aligner (2eme partie)
Utiliser le panneau Infos
Utiliser le panneau Transformer
Utiliser les guides
Magnétisme des occurrences
Utiliser la grille
Utiliser la palette Historique

2. Ajouter un texte sur la scène
Les différents types de texte
Configurer un texte dynamique ou de saisie
Préparer un texte dynamique ou de saisie pour l'exportation
Mise en forme d'un texte

Module 4 : Finalisation et publication d'une animation

1. Préparer une occurrence pour la programmation
Nommer une occurrence
Définir un nom de liaison
2. Publier une animation

Régler les paramètres de publication
Les différentes méthodes de publication
Créer un projecteur

Module 5 : Introduction à la programmation en ActionScript 2

1. Les contrôles élémentaires en ActionScript
Méthodologie pour scripter une animation
Rendre interactif le clic sur une occurrence
Contrôler la tête de lecture du scénario
Contrôler les propriétés d'une occurrence dynamiquement

2. Ajouter un média son ou vidéo
Ajouter un son en musique de fond
Ajouter un son à un événement (clic ou rollover)
Ajouter une vidéo dans un SWF

Module 6 : Introduction à la programmation en ActionScript3
Emplacement d'un script
Nommer une occurrence
Régler les propriétés d'une
occurrence
Aide : Une utilité relative
Les gestionnaires d'évènements
Incrémenter la valeur d'une propriété d'occurrence
Effectuer un test conditionnel
Détecter la pression sur une touche du clavier
Exécuter une instruction en continue
Interpolation d'une occurrence à base de code
Interpolation d'une occurrence à base de Tween
Exemples d'effets appliqués à un Tween
Temporiser l'exécution répétée d'une ligne d'instruction
Placer dynamiquement un symbole sur la scène
La classe Sprite()
Créer des formes géométriques
Charger dynamiquement une image
Lien vers une URL
Lire un son



Configuration requise :
  • Compatible Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise


  • Informations complémentaires :
  • Durée totale : 5H env. Vidéos accessibles par un menu interactif.
  • Version du logiciel utilisée pour cette formation : Flash 8 et Flash CS3
  • Niveau : débutant. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
  • Langue : français
  • Editeur : Adobe
  • Formateur : David Tardiveau
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