Sommaire de la formation Cinema 4D 11.5 - Les Fondamentaux" Introduction Le mot de Stéphane ANQUETIL
Initiation Prise en main : aperçu rapide de l'interface · Prise en main : poursuite de la découverte de l'interface · Réglages de l'interface par défaut : unité, couleurs, affichages, taille de l'axe · ·
Principes de base appliqués à une boule rouge Modélisation · Texture · Lumière et rendu · Illumination Globale ·
Modéliser, déformer et texturer un texte La modélisation Texte en spline et son contrôle · Répartition sur une courbe et déformation du texte · Initiation aux premiers paramètres des matières : couleur, plastique et métallique · Rendu et sauvegarde ·
Maîtriser les textures complexes empilées et les effets spéciaux Application et superposition des textures (la terre, les nuages d'atmosphère) · Rendu interactif, rendu visualiseur · Canal alpha et Shader Fresnel (l'astéroïde) · Lumière volumétrique · Lumière et effet de lentille (le soleil) · Shaders spéciaux (le fond étoilé et la galaxie) · Lueurs et rendu ·
Maîtriser les NURBS et les différents modes de textures (modélisation d'un pantin) Modélisation : primitives et symétrie (le pantin) · Modélisation : Splines, connexion et extrusion NURBS (la clef) · Modification à partir d'une primitive en mode points (les épaules et les bras) · Modélisation : révolution NURBS et déformateur Effilage (la main « jouet ») · Modélisation : booléen et hiérarchie (les pieds) · Textures bois en Shader (bois,relief, bruit et Occlusion Ambiante) · Texture en image (bois, calque de réglages internes) · Texture par dégradé et aperçu des projections · Mapping d'environnement ou réflexion (texture de la clef) · Rendu avec Illumination Globale
Maîtriser les textures et un rendu «studio» avec reflets réalistes et lumières Modélisation en révolution NURBS (le flacon) · Modes de projection · Textures et mappings Photoshop (.PSD avec calques) · Textures et mappings Illustrator (.AI) · Propriétés de rendu,reflets HDRI réalistes (rendu façon « Studio ») · Trois types d'ombre et leurs réglages · Maîtrise de la lumière et des spécularités · Rendu multipass Object ID et lumière séparée (détourage pour Photoshop) · Exclusion des reflets indésirables; paramètres avancés ·
Découvrir différents aspects de la modélisation (un intérieur en Illumination Globale) Extrusion et booléens, modélisation d'une pièce · Modélisation en extrusion NURBS contrôlée d'un miroir · Symétries et astuce ExplosionFX (modélisation du chevet) · Enregistrer une sélection de polygones et la texturer (amélioration de la plaque de verre) · Instances, duplication, et autres mode de rendus (modélisation d'une armoire) · Fusionner des fichiers (pieds cylindriques de l'armoire et disposition des meubles) · Modélisation HyperNURBS du lit · Modélisation en HyperNURBS des coussins · Modélisation du drap en tombé de lit avec Clothilde · Extrusions Spline, duplications instanciées (modélisation des étagères) · Peau Nurbs (modélisation de la lampe de chevet) · Mise en place d'une caméra : paramétrage et écrêtage · Texturage et rendu en Illumination Globale · Conclusion de la formation
Annexe Les paramètres de l'Illumination Globale · Personnalisation avancée de l'interface · Importer un objet (.OBJ, .DAE, .FBX, .3DS) dans C4D · Installer un plugin · Activer et utiliser le magnétisme · Importer de la 3D directement dans Photoshop
Niveau Prérequis : Débutant - Nécessite une connaissance élémentaire de la 3D
Objectifs de la formation : Maîtriser les outils et fonctions fondamentales de CINEMA 4D