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Apprendre Blender - Les fondamentaux de Elephorm
Logiciel :
Apprendre Blender - Les fondamentaux
Catégorie :
Editeur :
Elephorm (2012)
Blender est aujourd'hui un des acteurs majeurs sur le marché des logiciels 3D. Il se distingue des autres par sa gratuité. Loin d'être un logiciel au rabais, cet outsider dans le monde des logiciels de création d'images de synthèse, fait désormais partie des poids lourds. Il est l'un des rares à proposer des solutions internes de compositing, montage vidéo et simulation temps réel pour le jeu vidéo.

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Fiche Technique
Taille : 7678.5 Mo
Mémoire nécessaires : 0 Mo
Espace disque requis : 0.0 Mo

Langue : FR
Licence 1 utilisateur
Description
Cette formation est animée par Mickaël Guédon, formateur, infographiste 3D indépendant mais surtout créateur et administrateur d'une des plus grosses communauté francophone autour de Blender, le BlenderClan.

Vous allez apprendre à travers plus de 8h30 de tutoriels vidéos, les fondamentaux de Blender. De l'interface au différentes fonctions qu'offre ce logiciel, en passant par la modélisation, les matériaux, les textures, le rendu, l'animation et même le montage vidéo, Blender n'aura plus de secret pour vous.

SOMMAIRE

Sommaire de la formation « «Apprendre Blender Les fondamentaux»
Durée totale de la formation: 8h30

1. Introduction

2. Découverte de Blender
  • Présentation de l'éléphormateur
  • Installation de Blender
  • Principes fondamentaux de la 3D

3. Interface
  • Présentation de l'interface
  • La vue 3D
  • Le panneau des propriétés
  • Autres types de fenêtres
  • Le navigateur de fichiers
  • Scènes et espaces de travail
  • Préférences de travail

4. Commandes fondamentales
  • Navigation dans l'espace
  • Sélections
  • Manipuler les objets
  • Ajouts, suppressions, duplications, fusions
  • Utiliser les calques
  • Relations simples entre objets
  • Modification du dernier opérateur

5. Votre première scène Blender
  • Modélisation
  • Apparence de l'objet
  • Éclairage
  • Mise en scène
  • Faire un rendu et enregistrer l'image

6. Modélisation

7. Les bases de la modélisation polygonale
  • Les primitives
  • Édition d'un maillage
  • Extrusion
  • Extrusion par révolution avec l'outil Spin
  • Créer des faces ou des segments
  • Outil d'édition proportionnelle, le PET
  • Outils d'accrochage
  • Duplication procédurale avec DupliVerts et DupliFaces

8. Techniques avancées de modélisation polygonale
  • Le menu Spécial
  • Menu Spécial des arêtes et autres opérations
  • Groupes de points

9. Les modificateurs de modélisation
  • Introduction aux modificateurs
  • le modificateur Array
  • Le modificateur Bevel
  • Le modificateur Boolean
  • Le modificateur Decimate
  • Le modificateur Edge Split
  • Le modificateur Mirror
  • Le modificateur Screw
  • Le modificateur Multiresolution
  • Le modificateur Solidify
  • Le modificateur Subdivision Surface
  • Le modificateur Cast
  • Le modificateur Displace
  • Le modificateur Shrinkwrap
  • Déformations basiques avec le modificateur Simple Deform
  • Lissage géométrique avec le modificateur Smooth

10. Courbes, surfaces, et texte
  • Manipulation des poignées
  • Utilisation des courbes de Bézier
  • Extrusion le long d'une courbe
  • Variation d'extrusion avec une Taper Curve
  • Manipulation de surfaces
  • Utilisation d'objets texte
  • Conversion de types

11. Les méta-objets
  • Paramètres généraux
  • Paramètres spécifiques

12. Matériaux et textures

13. Les matériaux
  • Gérer les matériaux

14. Les shaders surfaciques
  • Shaders de diffuse
  • Shaders de spéculaire
  • Autres paramètres
  • Options des shaders
  • Rampes de couleur
  • Transparence
  • Réflexions
  • Translucidité (SSS)

15. Les shaders volumétriques
  • Principe de base
  • Mise en place d'un shader volumétrique

16. Les halos
  • Paramétrage d'un shader de type halo

17. Les textures
  • Introduction
  • Gérer les textures
  • Les textures procédurales
  • Les textures de type Image
  • Placement des textures
  • Influence des textures surfaciques
  • Influence des textures volumétriques

18. L'UV Mapping
  • Principe de l'UV Mapping
  • Dépliage UV
  • Test et correction du dépliage
  • Export du dépliage pour créer une texture avec un logiciel externe
  • Création de la texture directement sous Blender
  • Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux
  • Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake)

19. Éclairage et environnement

20. Les lampes
  • Généralités sur le réglage des lampes
  • Ombres en Shadow Buffer
  • Ombres en Raytracing
  • Présentation et particularités des types de lampe
  • Utiliser une texture sur une lampe

21. Éclairage global
  • Occlusion ambiante
  • Éclairage ambiant
  • Rebonds indirects
  • Illumination HDR

22. Monde environnant
  • Réglages de l'apparence du monde

23. Animation
  • Fondements de l'animation
  • La Timeline
  • Animer les propriétés de l'interface

24. Rendu
  • Manipulations relatives aux caméras
  • Dimensions de sortie
  • Format du rendu
  • Anti-crénelage
  • Performances du moteur de rendu
  • Autres options de rendu
  • Moteurs de rendu

25. Annexe
  • Utilisation du crayon gras
  • Unités dans Blender
  • Outliner
  • Bases du moteur de jeu
  • Montage vidéo

26. Conclusion
  • Le mot de Mickaël Guédon

FICHE TECHNIQUE
  • Compatible
  • Win XP-Vista-7 (32 et 64 bits)-), Mac OS X (jusqu'à Snow Leopard 10.6)
  • Durée totale de la formation Apprendre Blender Les fondamentaux
  • 8h30
  • Formateur
  • Mickael Guedon
  • Processeur
  • 1,2 GHZ minimum
  • Connexion Internet nécessaire pour la première activation

OBJECTIFS
  • Prérequis : Débutants ou utilisateurs d'autres solutions 3D.
  • Objectifs : Apprendre les techniques fondamentales de Blender 3D.

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