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Apprendre After Effects CS4 Techniques Fondamentales de Elephorm
Logiciel :
Apprendre After Effects CS4 Techniques Fondamentales
Catégorie :
Editeur :
Elephorm (2012)
Formez-vous efficacement sur les fondamentaux d'Adobe After Effects CS4 appuyé par des méthodes issues du monde professionnel.
Alexis Martinez, graphiste et gérant de la société Seed Factory vous guide à travers plusieurs projets aux démarches créatives variées. Après vous être familiarisé avec les outils d'After Effects, vous apprendrez à concevoir efficacement vos animations à l'aide des calques et masques, des expressions, des effets, du tracking et de la 3D. Les ressources utilisées dans cette formation accompagnent ce support. (Durée 8h15)

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Fiche Technique
Taille : 9312.3 Mo
Mémoire nécessaires : 512 Mo
Espace disque requis : 4500.0 Mo

Langue : FR
Licence 1 utilisateur
Description
Sommaire de la formation Apprendre AFTER EFFECTS CS4 - FORMATION AUX FONDAMENTAUX :

Découvrez After Effects : animer un ventilateur
Initiation à l'interface d'After Effects o Espace de travail et agencement des panneaux o Importation de métrages et gestion du panneau « Projet » o Notion et création de composition o Gestion des calques et panneau Montage o Création et utilisation de calque de type solide o Notion de point d'ancrage o Animation, utilisation des images clés et transformation géométrique o Prévisualisation d'une animation o Finalisation de l'animation et flou de bougé

Les clefs d'animation : Projet 'Animer une course d'escargots'
Lissage des clés et éditeur graphique o Notion d'interpolation temporelle et d'interpolation spatiale o Clef d'animation de type «maintenir»

Parentage et référentiel : Projet 'Animer un robot'
Changement de référentiel o Les pièges à éviter

Calques et masques : Projet 'Animer un panneau publicitaire'
Création de calque de type « Objet Null » et parentage o Notion de précomposition o Outil « Plume » et création de masque o Masquage par approche (Trackmatte) o Habillage final du panneau publicitaire o Création de calque de type « Calque d'effet » et correction colorimétrique

Calques et masques : Projet 'cuisine'
Création et animation du masque plafond o Création de l'ensemble des masques de la cuisine o Animation de tracé de masque

L'animation : Projet 'Bannière agence de voyage'
Importation d'un fichier multi-calque contenant des dossiers o Création d'une trajectoire précise à l'aide d'un tracé de masque o Notion de clés «Déplacement dans le temps» o Orientation automatique o Utilisation des masques dans les effets (illustration avec l'effet « Trait ») o Création de calque de type «calque de forme » o Autre utilisation de l'effet trait : animation d'un masque o L'outil « Pinceau» o Simulation d'un mouvement de caméra grâce à une précomposition o Introduction à Textacy et animations de texte prédéfinies o

Animer du texte manuellement
Utilisation de l'outil « Texte » et options de chemin o Options d'animation et Notion de « sélecteur de plage » o Création d'apparition de texte o Options avancées de l'outil texte

Les expressions : Animer une horloge et ses rouages
Initiation aux expressions : intérêt et mise en place o Utilisation de l'icône de sélection d'expression pour lier des paramètres entre eux

Les déformations : Projet 'Prise électrique'
Précomposition de la prise pour la simulation de chaleur o Animation de l'effet de fluidité o Exemple pratique d'utilisation d'une expression (wiggle) o Effets de type génération (création d'électricité entre les deux fils)

La 3D dans After : Projet 'cartes dans un mur'
Initiation et optimisation de l'interface de l'espace 3D o Placement du logo (pixelisation continue) o L'animation dans l'espace 3D o Création des impacts avec un fichier Photoshop o Les lumières , ombres et paramètres de surface o Animation de la caméra

Automatisation du déplacement de calques : Projet 'voiture vectorielle'
Expression de type « ValueAtTime » pour décaler dans le temps une animation o Mise en place de l'interface illustrator o Options de caméra o Vignetage, glow et profondeur de champ

Le tracking dans After Effects
Tracker une mouche (1 point) o Tracker un mur (2 points) o Tracker une étiquette de supermarché (4 points) o La stabilisation

Rendu et exportation
Mettre une ou plusieurs compositions en file d'attente et compiler le film o Paramétrage du rendu o Création de modèles de rendu o Exportation o Astuces de la file d'attente de rendu

Gestion des métrages et optimisation d'un projet
Gestion des medias o Organisation des projets o Optimisation et archivage de ses projets (Rassembler les fichiers, Consolider les métrages, etc...)

Le mot de la fin
Conclusion

Configuration recommandée :
  • Compatible Win 2000-XP-Vista et MAC OS X et Linux (compatible Ubuntu)
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise

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