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tracker  Vous êtes ici : Accueil > Logiciels > Multimédia > Animation > Elephorm > Apprendre Action Script 3
Apprendre Action Script 3 de Elephorm
Logiciel :
Apprendre Action Script 3
Catégorie :
Editeur :
Elephorm (2012)
Formez-vous pas à pas sur ce langage de programmation orienté objet avant de mettre en oeuvre vos connaissances sur plusieurs applications pratiques proposées par l'auteur. Damien LAURENT développeur Flash et formateur certifié Adobe (ACI), vous enseigne de façon très progressive et pédagogique toutes les notions fondamentales nécessaires pour maîtriser l'ActionScript 3 et créer vos propres applications. Des fichiers sources liés aux exercices accompagnent cette formation. (Durée 8h25) DISPONIBLE A PARTIR DU 25 MAI.
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Fiche Technique
Taille : 7208.3 Mo
Mémoire nécessaires : 512 Mo
Espace disque requis : 0.0 Mo

Langue : FR
Licence 1 utilisateur
Description
Votre formateur

Damien Laurent, développeur Flash & ActionScript 3 en production d'applicatifs Web et formateur Mediabox certifié Adobe (ACI : Adobe Certified Instructor).

Sommaire de la formation Apprendre ActionScript 3 :Présentation vidéo
Mot de l'auteur

Introduction
Présentation de l'Action Script 3 o Organisation des dossiers dans une structure projet o Les paramètres de publication o Les machines virtuelles du Flash Player o La place du code o Commenter son code o Le principe de la compilation o Les erreurs de compilation et d'exécution o Nommer correctement les éléments o Rédaction d'instructions

Les variables
Le rôle des variables : application dans une animation o Variables et constantes, syntaxe et fonction trace() o Les classes, types de données et typage strict o Les variables contenant du texte o Les variables contenant des nombres o Les Valeurs booléennes o Le type * (étoile) o Le comportement de l'opérateur «+» avec le texte ou les nombres o La conversion de données o Les valeurs par défaut selon les types

Les fonctions
Le rôle des fonctions o La rédaction d'une fonction o Les paramètres o Retourner des valeurs o Paramètres facultatifs et reste o Variables globales et variables locales

Notions d'objet
Classes, packages, occurrences et syntaxe pointée o Syntaxe à crochets o La construction d'occurences o Les méthodes et propriétés d'occurrence ou de classe (statique) o Les classes d'énumération o Les classes dynamiques et propriétés dynamiques o Comprendre l'héritage de classes o Références, types primitifs, types complexes

Les conditions
Les valeurs booléennes dans les conditions o L'instruction 'if' o Vérifier le type de donnée d'un objet o Les opérateurs logiques et conditions multiples o L'opérateur 'not' o L'instruction 'else' o L'instruction 'else if' o L'instruction 'switch' o L'opérateur ternaire '?:'

L'affichage - Partie 1
Organisation de la hiérarchie d'affichage o Les différents objets d'affichage o Affichage d'un objet o Exporter des éléments de la bibliothèque pour ActionScript o Affichage d'une image de la biblio, classe BitmapData et Bitmap o Affichage d'un clip de la biblio, classe MovieClip o Manipulation de l'affichage

Gestion évènementielle
Comportements synchrones et asynchrones o Comprendre la notion d'évènements o Syntaxe générique pour ajouter un écouteur d'évènement o Quels évènements sont distribués par quels objets ? o Ajout et suppression d'écouteurs d'évènements o Propriétés relatives au évènements o Propagation des évènements dans la liste d'affichage

Gérer des collections d'objets
Les classes Array et Vector

Les boucles
La boucle for o Les boucles for each..in et for..in (objets dynamiques) o Les boucles while et do..while

L'affichage - Partie 2
Menu contextuel sur les objets graphiques o Les Filtres o Les Modes de fusion o DisplayObject, propriétés parent, root et stage o L'affichage «Full Flash» o Le chargement de SWF et d'images o Le nettoyage des swf chargés puis déchargés

Mise en forme du texte
Mettre en forme avec la classe TextFormat o Utiliser HTML et CSS o Intégration de polices de caractères

Son
Présentation des classes Sound et Sound Channel o La lecture d'un son (intégré ou externe) o Modification du volume et du panoramique o Déplacement dans un son

Le débogueur de Flash
Suivre l'exécution d'un code avec le débogueur

Gestion des erreurs à l'exécution

Les codes d'erreurs o Les classes d'erreurs o Prévoir les possibilités d'erreur grâce à la documentation o Gérer les erreurs : Utilisations de blocs try/catch o Lancer des erreurs

Gestion de la mémoire
Garbage Collector et références o Cas des écouteurs d'évènements o Tester l'utilisation mémoire

Application : Drag and Drop
Présentation de l'application o Méthodes startDrag et stopDrag o mouseEnabled et mouseChildren o La propriété 'buttonMode' o casting, contrainte de type o target et currentTarget

Application : Diaporama
Présentation de l'application o Navigation et classes Array et Object : traiter des collections d'objets o Présentation du format XML o Chargement d'un fichier XML o Accéder aux données XML, les convertir, remplir la liste Array o Finalisation de la navigation o Opérateurs de pre/post incrémentation et décrémentation et opérateur affection composée arythmétique

Application : générateur de particules
Présentation de l'application o Animation avec l'évènement EnterFrame o Création d'une collection d'objets : Boucle for o Manipulation de la collection d'objets : Boucle for each..in o Comportements aléatoires avec Math.random() o Trier un tableau contenant des objets o Gérer les limites de la scène o Optimisation de l'affichage avec cacheAsBitmap o Conclusion

Application : Formulaire
Présentation de l'application o Gestion des tabulations o Validation des entrées o Evènements focus o Evènements clavier o Envoyer des variables vers une URL

Application : Jeu de grattage
Présentation de l'application et classe BitmapData o Capturer la représentation graphique d'un objet o Masque d'opacité o Evenements_souris o Matrice de transformation et instruction 'switch' o Afficher/masquer le curseur souris o Validation du grattage o La classe Timer o Conclusion

Conclusion
Conclusion de la formation

Configuration :
  • Compatible Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise

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