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Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu de Elephorm
Logiciel :
Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu
Catégorie :
Editeur :
Elephorm (2012)
A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu'au rendu de l'image avec MentalRay. Ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.
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Fiche Technique
Taille : 736.3 Mo
Mémoire nécessaires : 512 Mo
Espace disque requis : 2015.0 Mo

Langue : FR
Licence 1 utilisateur
Description
A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu'au rendu de l'image avec MentalRay. Ce tutoriel convient aux versions 9 et 2008 de 3ds Max. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.

À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l'éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l'image 3D certifié Autodesk, Hervé Lamouroux.

Hervé Lamouroux, l'éléphormateur :
  • Formateur certifié Autodesk sur 3dsMax.
  • Prix Imagina-SCAM pour le court-métrage l'Occaze de l'espace.
  • Infographiste 3D et beta-testeur 3dsMax.


  • Sommaire de la formation :
    Introduction du formateur

    Chapitre I : Rendu, caméras et lumières

    1-1/Réglages du rendu
    Réglages essentiels du rendu d'image et paramétrages spécifiques au moteur Mental ray
    Principaux types de rendu d'image
    Les propriétés de rendu des entités

    1-2/ Les caméras
    Les paramètres d'une caméra
    Navigation dans une vue caméra
    Spécificités d'une vue caméra

    1-3/ Les lumières standard et lumière globale
    Présentation des lumières Omni, Spot et Directionnelles
    Les principaux réglages des lumières standard
    Les différentes types d'ombres

    1-4/ Global lighting (Lumière globale d'environnement) et l'outil light lister
    Environnement et global lighting
    L'outil Light lister (Listeur de lumières)

    Chapitre II : Matériaux et textures

    2-1/ Présentation et interface de l'éditeur de matériaux
    L'interface de l'éditeur de matériaux
    Le Material map browser
    Bibliothèque de matériaux
    Premières manipulations de matériaux

    3-2/ Le matériau Standard et les différents types de textures
    Présentation des principaux paramètres d'un shader
    Les différents shaders (ombrages) du matériau standard
    Textures 2D et UV map channel (coordonnées de mapping )
    Textures 3D
    Textures compositors
    Textures spéciales

    3-3/ Matériaux spécifiques et mapping avancé
    Le matériau multi sous-objet
    Les matériaux Blend et Double-Sided
    Le matériau Arch/Design


    Configuration recommandée :
  • Compatible Win 2000-XP-Vista
  • Résolution : 1024x768
  • Processeur : 1,2 GHZ minimum
  • Carte son requise


  • Informations complémentaires :
  • Durée totale : 5H Vidéos accessibles par un menu interactif.
  • Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 9 et 2008
  • Date de sortie : Février 2008
  • Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC ou MAC.
  • Langue : français (logiciel en version anglaise)
  • Photo de la pochette du DVD-ROM non contractuelle
  • Editeur : Autodesk
  • Formateur : Hervé Lamouroux
  • Publicité

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