Apprenez toute la modélisation avec 3ds Max en vous appuyant sur de nombreux exemples pratiques. Suivez pas à pas la formation dispensée par Hervé Lamouroux, professionnel de l'image 3D et formateur certifié Autodesk, pour apprendre à utiliser 3ds Max V.8 et 9 et réaliser une modélisation de qualité professionnelle.Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max
Fiche détaillée - Durée totale : plus de 9H30. Vidéos accessibles par un menu interactif.
- Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3dsMax 8 et 9
- Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC.
- Langue : français (logiciel en version anglaise)
Introduction et prise en main de l'interface de 3ds Max - Présentation du logiciel et configuration requise
- Démarrage et présentation de l'interface
- Spécificités de l'interface
- Fichiers, affichage et navigation d'une scène
Présentation et propriétés des entités : - Les différentes classes d'entités
- Propriétés et pivot d'une entité
- Objet et sous-objet
Manipulation et gestion d'une scène : - Les différents outils de sélection
- Déplacer, orienter et mettre à l'échelle un objet
- Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
- Cacher et geler des objets
- Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Réglages de 3ds Max : - Préférences générales et configuration des chemins
- Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d'outils, menus)
- Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
ModélisationCréation et modifications de primitives : - Présentation des modèles
- Création basique d'objets : création d'un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
- Création basique d'objets : création d'un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
- Création basique d'objets : création d'une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
- La pile des modificateurs, notions d'instances : création d'un guéridon (partie 1/3)
- La pile des modificateurs, notions d'instances, niveau objet et sous-objet : création d'un guéridon (partie 2/3)
- Notion d'optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Création et modification de formes : - Création d'une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
- Création d'une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
- Création d'un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
- Création d'un miroir (modificateur Sweep)
- Création d'un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
- Création d'une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
Modélisation par objets composés : - Opération entre 2 volumes : l'objet Booléen (création d'un mur, partie 2/3)
- Opération entre un volume et une forme : l'objet Shapemerge (création d'une pendule, partie 2/3)
- Opération entre plusieurs formes : l'objet Loft (création d'une lampe de bureau)
Modélisation polygonale : - Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
- Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
- Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
- Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l'Extrude along spline et Hinge from edge
- Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
Subdivisions de surface : - Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
- Finition d'un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
Modélisation complète d'un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées : - Construction de la partie supérieure
- Édition polygonale en symétrie
- Modélisation des tiroirs et de la porte
- Création des poignées et du socle
CONFIGURATION REQUISE - Win 2000-XP-Vista
- Résolution : 1024*768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum (2 GHZ recommandés)
- Carte son requise