Cette formation vidéo complète sur l'animation (14h de vidéo en 125 leçons) sous 3dsMax 2009 avec Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk (CGItrainer), vous permettra de comprendre et d'utiliser les outils liés à l'animation. À travers de nombreux exemples concrets, vous utiliserez les contraintes, les contrôleurs, l'animation faciale de personnages avec son squelette, la cinématique inverse, les skins et la dynamique jusqu'à l'animation d'un personnage. La formation se terminera par une initiation aux particules et détaillera les nouveautés majeures de 3ds Max 2009.
L'elephormateur :Jean-Yves ArboitExpert sur les outils Autodesk dont 3dsMax et formateur hors normes certifié Autodesk avec son propre centre CGItrainer.com, il est également enseignant en 3D à Supinfocom et dans plusieurs écoles à travers le monde. Jean-Yves Arboit a collaboré avec de grands studios 3D dans le monde comme ILM de George Lucas.
Sommaire de la formation complète à 3ds Max 2009 - L'ANIMATIONProcessus d'animation de baseInterface et utilitaires d'aide à la production d'animation
Aide à l'affichage
Trajectoires et points pivot
Notion parents enfants
Hiérarchie simple et inversée
Paramètres de la hiérarchie avancée
Assigner la trajectoire
Les ContraintesLa contrainte chemin
Attachement
Position
Orientation
Look at
Link
Wire parameters
Reaction manager
Manipulateur
Les contrôleurs d'animationVue générale
Contrôleur son
Waveform
Noise
Limit
Motion capture
TCB
Spring
Spring Look At
Bloc control
Collapse et soft selection
Répétition De Mouvement
Visibilité
List
Bézier
Animation facialeAnimation de base
Morphing
Contrôle du morphing
Cinématique InverseIK Solver
Inverse Cinématique Bones et Héritage
IK et Link Constraint
IK et Set Key
IK rappel
IK pied
IK Spline
Création d'un squeletteSquelette
Dragon
Automatisme
Synthèse
Utilitaires d'animationFlex
Linked XForm
Melt
Path deform
Snapshot
Cache tools
SkinInitiation
Notions avancées
Cible d'interpolation
Skin de personnage
Skin avec des lignes
Modificateur spatial
Skin Warp
Skin Morph
Optimisation de la productionPersonalisation interface utilisateur
Space WarpDéformation de géométrie
Déformation de géométrie vague et onde
Déplacement
Conforme
Bomb
Modficateur de base
La dynamiqueInitiation
Objets rigides
Object rigides et « skin »
Tissus Initiation
Tissus
Tissus au vent
Objets mous
Corde
Deforming Mesh
Fracture
Surface eau
Nouveautés de 3dsmax 2009Interface
Nouveaux éclairages
Objet Mental Ray
Creation assistée de Caméra
Coordonnée de texture ligne
Eclairage phothométrique
Lumière et affichage
Eclairage jour et athmosphère
Effets lumineux
Utilitaires pour matériaux
ExtraCréation organique
Boolean animé
Texture destructrice
Extoplasme Blob
Saucissonnage de tête
Personnage liquide
Initiation aux ParticulesSensibilisation
Position de l'émission
Donner une direction
Personnaliser
Particules et déformations de maillage
Déflecteur géométrie
Nuages avec effet cartoon
Simulation de fluides
Mot de fin Configuration recommandée : - Compatible Win 2000-XP-Vista
- Résolution : 1024x768
- Processeur : 1,2 GHZ minimum
- Carte son requise
Informations complémentaires : - Durée totale : 14H (vidéos accessibles par un menu interactif)
- Version du logiciel utilisée pour cette formation : 3ds Max 2009
- Editeur : Autodesk
- Langue : français
- Date de sortie : Juin 2008
- Niveau : débutant à intermédiaire. Vous devez être familier avec un environnement PC
- Formateur : Jean-Yves Arboit, certifié Autodesk par ses centres de formation.